Kamis, 25 Juli 2013

Kecerdasan Buatan di Bidang Pertanian

Teknologi adalah penerapan dan pengembangan ilmu-ilmu pada alat, mesin, serta proses untuk memantu manusia menyelesaikan masalahnya dalam kehidupan. Sedangkan pertanian dapat diartikan sebagai hal atau proses untuk menghasilkan bahan pangan, ternak dan produk-produk lahan dengan pemanfaatan sumber daya alam terutama tumbuhan dan hewan. Sehingga teknologi pertanian dapat diartikan sebagai usaha penerapan ilmu-ilmu terapan dan keteknikan pada bidang pertanian untuk memudahkan manusia mendapatkan hasil yang maksimal dari sumber daya hewan dan tumbuhan guna meningkatkan kesejahteraan manusia itu sendiri.
Objek formal dari ilmu teknologi pertanian berada dalam fokus pasca panen, yakni pemungutan hasil budidaya flora dan fauna, peningkatan nilai tambah hasil pertanian, pengolahan dan rekayasa hasil budidaya, penyimpanan hingga pemasaran produk-produk pertanian.

 Contohnya pada indhustri susu, teknologi pertanian terlihat jelas berperan setelah susu diperah dari sapi. Dengan penerapan teknologi pertanian, susu segar tersebut dapat ditingkatkan nilainya baik dengan rekayasa maupun pengawetan, seperti rekayasa menjadi susu bubuk maupun pengawetan susu dengan pasteurisasi. Kemudian, pada proses pemasaran susu tersebut, teknologi pertanian juga berperan antara lain pada teknologi pengemasan maupun manajemen pasar sehingga dengan teknolgi pertanian, nilai jual susu tersebut menjadi tinggi dengan biaya produksi yang dapat ditekan. Dari satu contoh ini, terlihat jelas bahwa melalui penerapan teknologi dalam bidang pertanian akan memudahkan manusia untuk menyelesaikan masalahnya dalam idang pertanian serta mendapatkan keuntungan yang sebesar-besarnya dari sektor tersebut.

Sejarah
Teknologi Pertanian meruapakan gabungan dari disiplin ilmu teknik dan pertanian sehingga landasan utamanya selain ilmu alam juga termasuk matematika. Teknolgi pertanian mulai berkembang pada abad sembilan belas ketika terjadi Perang Dunia I. Saat itu kondisi pertanian Amerika dan Eropa benar-benar dibutuhkan untuk mendukung perang. Sehingga posisi ilmuwan dan teknokrat dilibatkan juga pada proses pertanian. Di tanah air, posisi teknologi pertanian berkembang ketika Belanda memberlakukan sitem tanam paksa atau Cultur Stelsel. Saat kebijakan itu dicanangkan, jumlah tenaga ahli untuk mengiringi jalannya tanam paksa sangat minim sehingga untuk memenuhi kebutuhan tenaga ahli tersebut, Belanda membentuk sekolah keteknikan berbasis pertanian dan kedokteran hewan di Bogor, Jawa Barat. Tujuannya adalah untuk menyukseskan program tanam paksa khususnya di tanah Jawa dan Sumatra. Barulah sekitar tahun 1960-an, teknologi pertanian menjadi bagian secara formal dari disiplin keilmuan yang diajarkan di beberapa  universitas di Indonesia.
Posisi teknologi pertanian menurut gaya Amerika berperan setelah panen atau pasca panen, yang meliputi teknik pemanenan dan teknik transportasi. Sebelum masuk ke pabrik, teknologi pertanian juga berperan melalui teknik penyimpanan serta teknik penggudangan dan akhirnya dipasarkan. Sedangkan menurut gaya Belanda dan Indonesia, teknologi pertanian juga berperan pada sektor irigasi dan alat-alat produksi selain pada sektor-sektor di atas.
Lingkup Teknologi Pertanian
1. Teknik Pertanian dan Biosistem
Bidang teknik pertanian berdasarkan pada ilmu keteknikan seperti matematika dan sejenisnya. Bidang ini mempelajari tentang perancangan alat-alat produksi dan pengolahan hasil pertanian yang bertanggung jawab pada spesifikasi dan optimasi alat-alat tersebut untuk mendapatkan hasil yang maksimal. Selain itu, cakupan bidang ini juga termasuk teknik tanah dan irigasi beserta pemeliharaannya, energy dan elektrifikasi pertanian, serta lingkungan dan bangunan pertanian.
2. Teknologi Pangan dan Hasil Pertanian
Bidang ini mengambil peran secara fokus dalam mata rantai pengolahan hasil pertanian mulai dari pemanenan hingga menjadi produk hasil pertanian. Sehingga bidang ini lebih berkonsentrasi pada seni mengolah hasil pertanian dan optimasi proses atau metode pengolahan untuk mendapat produk pertanian berkualitas tinggi.
3. Teknologi Industri Pertanian
Bidang teknologi industri pertanian mempelajari tentang industri pertanian yang arah utamanya adalah pada optimasi produksi. Dalam bidang ini dipelajari bagaimana mengoptimalkan fungsi material berupa hasil pertanian, alat-alat pertanian, metode pengolahan, faktor manusia dan modal untuk mendapatkan keuntungan yang tinggi.

Rabu, 24 Juli 2013

Rangkuman Materi Etika dan Keamanan Komputer


Masalah etika mendapat perhatian dalam pengembangan dan pemakaian sistem informasi. Masalah ini diidentifikasi oleh Richard Mason pada tahun 1986 (Zwass, 1998) yang mencakup privasi, akurasi, property, dan akses : 

1. Privasi
Privasi menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi ijin untuk melakukannya
 2. Akurasi
Akurasi terhadap informasi merupakan factor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem informasi. Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang mengganggu, merugikan, dam bahkan membahayakan.
 3. Properti Perlindungan terhadap hak property yang sedang digalakkan saat ini yaitu dikenal dengan sebutan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). Kekayaan Intelektual diatur melalui 3 mekanisme yaitu hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret). 
a. Hak Cipta
Hak cipta adalah hak yang dijamin olehkekuatan hokum yang melarangpenduplikasian kekayaan intelektual tanpaseijin pemegangnya.
b.PatenPaten 
merupakan bentuk perlindunganterhadap kekayaan intelektual yang palingsulit didapat karena hanya akan diberikanpada penemuan-penemuan inovatif dansangat berguna.
c.Rahasia Perdagangan Hukum 
rahasia perdagangan melindungikekayaan intelektual melalui lisensi ataukontrak.
4. Akses Fokus dari masalah akses adalah pada penyediaan akses untuk semua kalangan. Teknologi informasi malah tidak menjadi halangan dalam melakukan pengaksesan terhadap informasi bagi kelompok orang tertentu, tetapi justru untuk mendukung pengaksesan untuk semua pihak. Keamanan merupakan faktor penting yang perlu diperhatikan dalam pengoperasian sistem informasi, yang dimaksudkan untuk mencegah ancaman terhadap sistem serta untuk mendeteksi dan membetulkan akibat kerusakan sistem.ancaman terhadap sistem informasi dapat dibagi menjadi 2 macam, yaitu 
a. ancaman aktif Ancaman aktif mencakup kecurangan dan kejahatan terhadap komputer, 
b. ancaman pasif. ancaman pasif mencakup kegagalan sistem, kesalahan manusia dan bencana alam. Kegagalan sistem menyatakan kegagalan dalam peralatan- peralatan komponen (misalnya hard disk).
Macam ancaman contohBencana alam dan politik Gempa bumi, banjir, kebakaran, perang.Kesalahan manusia Kesalahan memasukkan data Kesalahan penghapusan data Kesalaha operator (salah memberi label pada pita magnetic).Kegagalan perangkat lunak dan Gangguan listrikperangkat keras Kegagalan peralatan Kegagalan fungi perangkat lunakKecurangan dan kejahatan Penyelewengan aktivitaskomputer Penyalahgunaan kartu kredit Sabotase Pengaksesan oleh orang yang tidak berhak.Program yang jahat/usil Virus, cacing, bom waktu,dll 
kecurangan dan kejahatan komputer. Ancaman ini mendasarkan pada komputer sebagai alat untuk melakukan tindakan yang tidak benar. Penggunaan sistem berbasis komputer terkadang menjadi rawan terhadap kecurangan (fraud) dan pencurian.
Metode yang umum digunakan oleh orang dalam melakukan penetrasi terhadap sistem berbasis komputer ada 6 macam : 
1. Pemanipulasian masukan 
2. Penggantian program 
3. Penggantian berkas secara langsung 
4. Pencurian data 
5. Sabotase 
6. Penyalahgunaan dan pencurian sumber daya komputasi 
Selain memberikan kemudahan bagi para user, pemanfaatan Teknologi Informasi ini juga mempunyai dampak negative yang luar biasa, seperti:
• Penyadapan e-mail, PIN (untuk internet banking)
• Pelanggaran terhadap hak-hak privasi
• Penggunaan kartu kredit milik orang lain.
• Munculnya pembajakan lagu dalam format MP3
• Pornografi Hal-hal di atas memaksa adanya sebuah undang-undang yang dapat memberikan kejelasan bagi pihak-pihak yang terkait. 
Undang-undang Perlindungan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) meliputi 1. UU RI No. 14 Tahun 2001tentang Paten, 2. UU RI No. 15 Tahun 2001 tentang Merek 3. UU RI No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta.Semua perundang-undangan tersebut ditujukan untuk melindungi hak atas kekayaan intelektual.Perlindungan Hak Cipta tidak diberikan kepada ide atau gagasan karena karya cipta harus memiliki bentuk yang khas, bersifat pribadi dan menunjukkan keaslian sebagai Ciptaan yang lahir berdasarkan kemampuan, kreativitas, atau keahlian sehingga Ciptaan itu dapat dilihat, dibaca, dan didengar. 
Tindakanpenggunaan teknologi informasi yang bertentangan dengan moral dan undang-undang yang berlaku dan banyak dibicarakan saat ini, antara lain: 
a.Hacking/cracking 
Tindakan pembobolan data rahasia suatu institusi, membeli barang lewat internet dengan menggunakannomor kartu kredit orang lain tanpa izin (carding) merupakan contoh-contoh dari tindakan hacking. Orangyang melakukan hacking disebut hacker.
b. PembajakanMengutip atau menduplikasi suatu produk,
misalkan program komputer, kemudian menggunakan dan menyebarkan tanpa izinatau lisensi dari pemegang hak ciptamerupakan pembajakan, dan masuk kategorikriminal. 
c. Browsing 
situs-situs yang tidak sesuai dengan moral dan etika kitasebagai contoh situs dewasa bagi orang yangbelum layak merupakan tindakan yang tidaksesuai dengan norma dan etika.

Rangkuman Materi E-Commerce

1. Definisi E-Commerce
Menurut Hartman ,2000 ,mengemukakan e-commerce merupakan suatu jenis dari mekanisme bisnis secara elektronis yang memfokuskan diri pada transaksi bisnis berbasis individu menggunakan internet sebagai medium pertukaran barang/jasa baik antar dua bua institusi (B-to-B) maupun antar institusi dan konsumen langsung (B-to-C) .

2.Ciri utama E-Commerce
a.Terjadinya transaksi antara dua pihak
b.Adanya pertukaran barang,jasa,atau informasi ,dan
c.Internet merupakan medium utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut .

3.Tipe relasi dalam e-commerce(Peter Fingar,2000)
a.Relasi dengan pemasok (supplier)
b.Relasi dengan distributor
c.Relasi dengan rekanan (partner)
d.Relasi dengan konsumen (customer)

4.Jenis-jenis E-Commerce
a.B-to-C (Business-to-Consumers)
b.B-to-B (Business-to-Business)
c.C-to-C (Consumers-to-Consumers)

5.Tiga jenis jaringan informasi
a.Intranet
b.Ekstranet
c.Internet

6.Tiga domain besar yang membentuk komunitas E-Commerce
a.Proses
b.Institusi
c,Teknologi Informasi

7.Empat tipe E-Commerce berdasarkan jenis aplikasi
a.I-market
b.Customer care
c.Vendors management
d.Extended suplly chain

8.Proses Bisnis dalam E-Commerce
a.Information sharing
b.Ordering,Payment,Fulfillment
c.Service and support

9.Evolusi Electronic Business di perusahaan
a.Brochurware
b.Customer Interactivity
c.Transaction Enabler
d.Real Time Organization
e.Communities of Interest

Kamis, 18 Juli 2013

Manajemen Data dan Informasi

  1. Database adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer dan dapat dimanipulasi (diolah) menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi .
  2. Database Manajemen Sistem (DBMS) adalah suatu sistem atau perangkat lunak yang dirancang untuk mengelola suatu basis data dan menjalankan operasi terhadap data yang diminta banyak pengguna .Peranan manajemen basis data
    Peranan manajemen basis data secara metodis dan prosedural kegiatan kantor antara lain:
    1.Dilihat dari metode kerja :
    a.Menciptakan metode kerja yang mengarah pada pencapaian tujuan yang efektif dan efisien.
    b.Menambah efisiensi kerja kantor.
    c.Membantu manajemen dalam menilai pekerjaan kantor dan subsistem-subsistem pekerjaan.
    d.Mengadakan penghematan waktu dan biaya.
    e.Memeriksa pengeluaran yang sifatnya memboroskan penggunaan pegawai dan catatan-catatan yang tidak perl

    2.Dilihat dari prosedur kerja :
    a.Semakin mempermudah pelaksanaan kegiatan sehingga berjalan secara efisien dalam hal waktu dan tenaga.
    b.Semakin lancarnya kegiatan kerja sehingga menghasilkan pekerjaan tang efektif.
    c.Semakin sederhana (singkat).
    d.Semakin efisien kerja (cepat) 
  3. Diagram Hubungan Entitas atau entity relation diagram merupakan Model data berupa notasi grafis dalam pemodelan data konseptual yang menggambarkan hubungan antara penyimpan .
  4. Simbol Simbol dalam Entity Relationship Diagram
    Simbol–simbol yang digunakan dalam entity relationship diagram adalah sebagai berikut ini :

    Entity (rectangler)
    Digunakan untuk menggambarkan obyek yang diidentifikasikan ke dalam lingkungan.

    Atribut (oval)
    Digunakan untuk menggambarkan elemen-elemen dari suatu entity, yang menggambarkan karakter entity.


    Hubungan (diamond)
    Entity dapat berhubungan satu sama lain. Hubungan ini disebut dengan relationship.


    Garis (line)
    Digunakan untuk menghubungkan entity dengan relasi/hubungan, maupun entity dengan atribut. 
  5. Data warehouse adalah data-data yang beorientasi subjek, terintegrasi, memiliki dimensi waktu, serta merupakan koleksi tetap (non-volatile), yang digunakan dalam mendukung proses pengambilan keputusan. Data mining merupakan prinsip dasar dalam mengurutkan data dalam jumlah yang sangat banyak dan mengambil informasi – informasi yang berkaitan dengan apa yang diperlukan seperti apa yang biasa dilakukan oleh seorang analis .
  6. Ide proposal : Seorang Wartawan memakai alat bantu rekam (Media Elektronik) untuk mengingat informasi yang diperoleh dari narasumber .

Rabu, 17 Juli 2013

Komponen Penyusun Komputer dan Fungsiya ( Hardwere dan Sofwere )


Sebelum mengetahui komputer dan fungsinya ,kita harus mengetahui pengertian komputer .brikut penjelasannya :

Pengertian Komputer
        Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.
        
Berikut Struktur dan Fungsi Komponen Penyusun Komputer :
 
1. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
2. Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang   mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
  • Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
  • Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).
3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer.
Memori terbagi atas dua macam, yaitu ;
  • Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :
  • · PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
  • · RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
  • · EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
  • · EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus program ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
  • Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.
4. Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.
 
Komponen-Komponen Komputer
 
Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu ;
 
1. Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari ;
  • Input/Output Device (I/O Device) Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer.
  • Storage Device (perangkat penyimpanan) Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD-I, flash disk dll.
  • Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).
  • Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU).Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.
  • Central Procesing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya.Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.
2. Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;
  • Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS/2, Windows, Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
  • Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisikekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
  • Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan / kebutuhan seseorang / lembaga/ perusahaan guna keperluan interennya.
  • Program Paket, seperti Microsofr office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
  • Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic, dll.Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa

Teknologi Informasi dan pemanfaatanya


Sebelum kita mengetahui lebih dalam pengertian dari Teknologi Informasi ,kita harus mengetahui apa itu Teknologi dan informasi .berikut penjelasannya :
  1. Pengertian dari teknologi yaitu pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalah.
  2. Pengertian dari Informasi itu sendiri yaitu hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan dari sekelompok data yang mempunyai nilai pengetahuan bagi penggunanya.

Jadi pengertian dari Teknologi Informasi yaitu Suatu istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan dan penyebaran informasi.

  • Perlunya Teknologi Informasi
             

  1. Meningkatkanya kompleksitas dari tugas manajemen
  2. Pengaruh ekonomi global internasional ( globalisasi )
  3. Perlunya waktu tanggap ( response time ) yang lebih cepat
  4. Tekanan akibat dari persaingan bisnis
  • Fungsi Teknologi Informasi

  1. Menangkap ( Capture )

    Mengaplikasikan catatan - catatan rinci dari aktivitas - aktivitas. Misalnya :
    menerima input data dari Keyboard, Scanner, Mouse, Camera.
  2. Mengolah (Processing )

    Mengolah / memproses data masukan yang diterima untuk menjadi informasi.
    Pengolahan / pemprosesan data dapat berupa :
    - konversi ( mengubah data kebentuk lain )
    - analisis ( analisis kondisi )
    - menghitung ( kalkulasi )
    - sintesis ( penghitungan ) segala bentuk data dan informasi.
  3. Menghasilkan ( Generating )

    Menghasilkan atau mengorganisasi kan informasi kedalam bentuk yang berguna,
    misalnya : laporan -laporan, tabel, grafik dan gambar.
  4. Menyimpan ( Storage )

    Merekam atau menyimpan data dan informasi dalam suatu media yang dapat digunakan untuk keperluan lainnya, misal :
    penyimpanan ke hard disk, flas disk dan disket.
  5. Mencari Kembali ( Retrival )

    Menelusuri, mendapatkan kembali informasi data dari informasi yang sudah tersimpan, misalnya : Mencari jumlah penjualan bulan lalu.
  6. Transmisi ( Transmission )

    Mengirim data dan informasi dari suatu lokasi lain melalui jaringan komputer,
    misalnya : Pembelian tiket pesawat, travel, kereta, kapal, bus dan booking penginapan secara online.

  • Keutungan Penggunaan Teknologi Informasi
  1. Kecepatan ( speed )

    Komputer dapat mengerjakan sesuatu perhitungan yang kompleks dalam hitungan detik, sangat cepat, jauh lebih cepat dari yang dapat dikerjakan oleh manusia.
  2. Konsistensi ( Consistency )

    Hasil pengolahan lebih konsisten tidak berubah -  ubah karena format ( bentuknya ) sudah standar, walaupun dilakukan berulang kali, sedangkan manusia sulit.
  3. Ketepatan ( Precition )

    Komputer tidak hanya cepat, tapi juga lebih akurat dan tepat ( presisi ) , komputer dapat mendeteksi suatu perbedaan yang sangat kecil, yang tidak dapat dilihat dengan kemampuan manusia dan juga dapat melakukan perhitungan yang sulit.
  4. Kehandalan ( Reability )

    Apa yang dihasilkan lebih dapat dipercaya, dibandingkan dengan dilakukan oleh manusia, kesalahan yang terjadi lebih kecil kemungkinannya.

  • Kerugian Penggunaan Teknologi Informasi
  1. Biaya mahal
    Dikarenakan penggunaan Teknologi Informasi yang lebih modern, akurat dan cepat, disamping itu peralatan komputer yang mahal dan jasa programer.
  2. Kebiasaan
    Tidak sedikit juga yang lebih menggunakan tenaga manual manusia dalam menulis dan mendata dari pada menginput data menggunkan teknologi komputer dikarenakan suatu kebiasaan.
  • Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang
  1. Bidang Pendidikan

    Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seiring perkembangan zaman. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari, makalah Teknologi Informasi dan Komunikasi sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi lebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.
  2. Bidang Kesehatan

    Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam bidang kesehatan salah satunya ialah sistem yang berbasis kartu cerdas (smart card). Sistem ini dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit, karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Contoh lainnya ialah digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.
  3. Bidang Sektor Perbankan

    Dalam dunia perbankan, contoh penerapan Teknologi Informasi adalah telah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui Internet Banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening. Bahkan penarikan uang, pengecekan saldo hingga transfer antar bank melalui mesin ATM juga merupakan pemanfaatan Teknologi Informasi dalam bidang perbankan.
  4. Bidang Bisnis

    Dalam dunia bisnis yang sangat erat kaitannya dengan transaksi jual-beli, pemanfaatan Teknologi Informasi dapat dimanfaatkan pula untuk sarana perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan,  dan jasa elektronik lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. E-dagang atau E-Commerce merupakan bagian dari E-Business, dimana cakupan E-Business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll.
  5. Bidang Perusahaan

    Penerapan Teknologi Informasi telah banyak digunakan oleh para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan Teknologi Informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi menyebabkan perubahan pada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan.